ofxTrueTypeFontUCから取得した座標で遊ぶ openFrameworks

[ Video ]

[ About ]
ofxTrueTypeFontUCでせっかく日本語が扱えるにようになったのに全然触っていなかったので遊んでみました。ofxTrueTypeFontUCのgetStringAsPoints関数から文字の座標を取得して、全ての座標を原点から同じ距離にしてあります。

Z軸も少しズラしてあるので球体に張り付いた文字のような形になってくれました。文字が大きいビリヤードボールのような形ですね。

動画をシェアしているSNS(Instagram/Twitter)のフォロワーは基本外国の方が多いですが、ひらがなが文字という事に気づいてくれるだろうか…(笑

[ Source ]

[ Link ]
https://github.com/junkiyoshi/Insta20180411

[ほしいものリスト]
Amazon

[ Sponsor Link ]

黒白ドット openFrameworks

[ Video ]

[ About ]
画面の左端と右端を結ぶ線を作り、線より上部には白い丸だけ、下部には黒い丸だけを描写しています。結ばれた線上にかかっている円は切れて見えるようになっているので実際には描写していないのですが、線が見えてくる気がします。

[ Source ]

[ Link ]
https://github.com/junkiyoshi/Insta20180410

[ほしいものリスト]
Amazon

[ Sponsor Link ]

ねじれにねじれ openFrameworks

[ Video ]

[ About ]
Z軸に等間隔で、ある半径の円周上に5度間隔で取得した座標を取得。それぞれの点でSphereを描写・下層の点と線を結んでいます。

5度間隔の開始位置となる角度はNoise関数とフレーム数でズラしていっているので、前後の円周でズレが大きくなったり、小さくなったりしています。

[ Source ]

[ Link ]
https://github.com/junkiyoshi/Insta20180409

[ほしいものリスト]
Amazon

[ Sponsor Link ]