Boxの中に閉じ込められたBoxをLeapMotionでふりふりする ofxBullet openFrameworks

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昨日のやつをLeap Motionで操作してみました。

Leap::HandクラスのgrabStrengthメソッドを使うと、手の握り具合(0.0-1.0)が取得できます。今回は手を握っている(0.5以上)状態の場合に、手の加速度を使って、中央の大きなBoxを動かすように指定しました。

この関数が返す値は、極端に0.0または1.0に寄るので、微妙な握り加減は調整出来ません。もし、そのような加減が知りたければ、似たような関数にpinchStrengthメソッドというピンチ(親指と人差指の関係 0.0-1.0)を取得する関数や、pinchDistanceという距離を返してくれるメソッドがあるので、そちらを使うと良いかと思います。

前にもofxBulletを使ってLeap Motion + 3D 物理演算を作ったことありますが、やっぱり楽しいですね。コーディングと結果で遊べる、2回美味しいやつです。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180113

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Insta20180104

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文字のParticleを線で結びました。Leap Motionから取得した指の座標からParticleが逃げます。
Escape from Index Finger.

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180104

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Insta20171230

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Leap Motion を使って指の軌跡でParticle生成。
Particle created from finger velocity.

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20171230

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