箱の中のSphere openFrameworks ofxBullet

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箱の中に閉じ込められている球体は、お互いに反発する力が働いており、一定の距離を保っています。今回は3次元の物理エンジンAddonであるofxBulletを0.10.0環境で動かしてみました。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180514

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イラストをBoxの滝で描写 openFrameworks

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滝のようなBoxの流れを作って、それぞれの色をJPEGファイルからX, Y座標を元に拾ってきています。

本当は箱の中にBoxをため込んで最終的にイラストが見えるようなものにしたかったのですが、処理スピードの問題で断念しました。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180122

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グーで吸引・パーで反発 openFrameworks LeapMotion ofxBullet

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Leap Motionと連携しました。Leap::HandのgrabStrengthメソッドで取得した値によって吸引・反発を切り替えています。じゃんけんでいう、グーが吸引、パーが反発になっています。思ったより、グーで持ち上げてる感じや、パーで弾く感じが出て良かった。

両手で触るのが楽しかったので、いつもLeap Motionの撮影はスマートフォンでしていましたが、絵の中に手を描写してキャプチャしました。Unityなんかを使うともっと手っぽいポリゴン?な表現を使えるようなので、いつかマネしてみたいですね。

本当はSphereを小さくして数をもう少し増やしたかったのですが、Surface Pro 4だとこの辺が限界ですね。グラフィック関係を中心に開発環境もグレードアップしてみたいです。お小遣いが許さないですが…(涙

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180118

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