グラデーショントライアングル openFrameworks

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今日は全然、アイデアみたいなものや、作りたいものが浮かばずに、「筆が進まない」ならぬ、「キーボードが進まない」状態。

なかなか、珍しい。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180306

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ofTrueTypeFontからPath情報を取得してバラバラにする openFrameworks

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ofTrueTypeFontからPath情報を取得、分解しました。ofPathからmeshは取得出来たのですが、メッシュの大きさが大小バラバラだったので、ResampleしてそれをofTessellatorというクラスを使って作り直すという変?な事をしています。

それっぽいMesh情報が取れた後は、さらにMeshの中にあるFaceを一つづつ取り出して、Noiseと掛け合わせています。

文字は、MonsterHunterが発売され、Hunter×Hunberが連載再開という事で、熱いキーワード「HUNTER」にしてみました。

[ Source ]

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180130

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Processingで作成した落書きをopenFrameworksで再作

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去年の3月頃にProcessingで作成したものを、openFrameworksで作り直しました。

過去のソースを参考にしなが「これはいったい何をしている??」というコードまるけで焦りましたが、それだけ自分が成長したという事にしましょう。(Processing版もリンクに置いておきます)

また、ソース見ると毎フレームごとに画像を保存しているコードがあるので、後でOpenCVなりで静止画を繋げて動画にしていますね。

今回のopenFrameworksではリアルタイムにキャプチャしたものをあげていますので、処理速度的な所は、やはりopenFrameworksの方が早いですね。(よーく見ると後半処理落ちしてはいますが)

ちなみに、球上の座標を毎フレーム記録していき、隣接する記録された座標同士で図形を繋げています。最終的に丸い氷状のものが出来て面白いかと。

[ Source ]

[ Link ]
https://github.com/junkiyoshi/Insta20180111

Processing版
https://github.com/junkiyoshi/Insta20170318

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