Piano play by LEAP Motion. openFrameworks

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久々にLeap Motionを引っぱり出してきました。指の加速度を使ってピアノ演奏(もどき)

Piano Play by LEAP Motion.

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180812

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グーで吸引・パーで反発 openFrameworks LeapMotion ofxBullet

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Leap Motionと連携しました。Leap::HandのgrabStrengthメソッドで取得した値によって吸引・反発を切り替えています。じゃんけんでいう、グーが吸引、パーが反発になっています。思ったより、グーで持ち上げてる感じや、パーで弾く感じが出て良かった。

両手で触るのが楽しかったので、いつもLeap Motionの撮影はスマートフォンでしていましたが、絵の中に手を描写してキャプチャしました。Unityなんかを使うともっと手っぽいポリゴン?な表現を使えるようなので、いつかマネしてみたいですね。

本当はSphereを小さくして数をもう少し増やしたかったのですが、Surface Pro 4だとこの辺が限界ですね。グラフィック関係を中心に開発環境もグレードアップしてみたいです。お小遣いが許さないですが…(涙

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180118

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LeapMotionから取得した指の座標から逃げるSphere ofxBullet openFrameworks

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ofTrueTypeFontから文字の輪郭の座標を取得して、Sphereを設置しています。

それぞれのSphereは初期位置に戻ろうとする力が常に働いていますが、LeapMotionから取得した人差指の座標にはSphereに反発する力があり、反発する力の有効範囲に入ったSphereは初期位置からずれてしまいます。反発力の有効範囲外になれば元に戻ろうとする力だけになるので、初期位置に戻ります。

Leap Motion + ofxBulletなので、もう少し3Dが分かるようにしたかったのですが、あまり上手くいきませんでしたね。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180115

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