Noise で わっか openFrameworks

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角度3度ごとに線を引いています。線の長さはNoise関数で生成した値を元に変化させているので、それぞれの部位ごとに滑らかに変化していきます。

何故か周期的に線の長さが揃って0に近くなるのですが、プログラミングでそのような機構は入れたつもりはなかったので、想定外の動きになります。

ofNoiseに与えているdegの値が大きすぎるせい??

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180205

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Noiseを使った渦 openFrameworks

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Noise関数で360度に円を配置しています。ノイズ関数の引数はRadius + FrameNumなので伝播していきます。

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https://github.com/junkiyoshi/insta20180204

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動画のフレーム差分でParticleを生成 openFrameworks OpenCV ofxBox2d

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昨日のWebカメラを動画データに置き換えました。重かったので、書き出した画像をつなげて動画にしてあります。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180203

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