再帰で四角 openFrameworks

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再帰を使って、四角の中に四角を描写しています。
あんまり再帰の繰り返しは使わないんですが、使ってみると面白いですね。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180207

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Noise で とるねーど

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うずですね。
うずです。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180206

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Noise で わっか openFrameworks

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角度3度ごとに線を引いています。線の長さはNoise関数で生成した値を元に変化させているので、それぞれの部位ごとに滑らかに変化していきます。

何故か周期的に線の長さが揃って0に近くなるのですが、プログラミングでそのような機構は入れたつもりはなかったので、想定外の動きになります。

ofNoiseに与えているdegの値が大きすぎるせい??

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180205

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