[ Video ]
[ About ]
半円をたくさん書いて、その角度が中心の円に追随するようにしてみました。角度の計算の仕方はいつも通り、Noise関数にフレーム数を含ませてステップしています。
[ Source ]
| 
					 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21  | 
						#include "ofMain.h" class ofApp : public ofBaseApp { public: 	void setup(); 	void update(); 	void draw(); 	void keyPressed(int key) {}; 	void keyReleased(int key) {}; 	void mouseMoved(int x, int y) {}; 	void mouseDragged(int x, int y, int button) {}; 	void mousePressed(int x, int y, int button) {}; 	void mouseReleased(int x, int y, int button) {}; 	void mouseEntered(int x, int y) {}; 	void mouseExited(int x, int y) {}; 	void windowResized(int w, int h) {}; 	void dragEvent(ofDragInfo dragInfo) {}; 	void gotMessage(ofMessage msg) {}; };  | 
					
| 
					 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53  | 
						#include "ofApp.h" //-------------------------------------------------------------- void ofApp::setup() { 	ofSetFrameRate(60); 	ofBackground(239); 	ofSetWindowTitle("Insta"); 	ofNoFill(); 	ofSetLineWidth(5); 	ofSetColor(39); } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::update() { } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw() { 	ofTranslate(ofGetWidth() / 2, ofGetHeight() / 2); 	float radius = 30; 	for (int i = 0; i < 50; i++) { 		float noise_value = ofNoise(i * 0.05 - ofGetFrameNum() * 0.005); 		radius += 10; 		ofPushMatrix(); 		ofRotate(noise_value * 720); 		ofBeginShape(); 		for (int deg = 0; deg <= 180; deg += 1) { 			float x = radius * cos(deg * DEG_TO_RAD); 			float y = radius * sin(deg * DEG_TO_RAD); 			ofVertex(x, y); 		} 		ofEndShape(); 		ofPopMatrix(); 	} } //-------------------------------------------------------------- int main() { 	ofSetupOpenGL(720, 720, OF_WINDOW); 	ofRunApp(new ofApp()); }  |