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高・平・低の3つの層を持つスフィアにしてみました。noise関数の値をif分岐で3つに分類して、層の高さの値として使っています。
openFrameworksにはIcoSphereクラスが用意されているので、球体の扱いは便利で助かります。
Icosphere – Wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/Icosphere
おまけ – Processingのサンプルプログラム
https://processing.org/examples/icosahedra.html
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| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | #pragma once #include "ofMain.h" class ofApp : public ofBaseApp { public: 	void setup(); 	void update(); 	void draw(); 	void keyPressed(int key) {}; 	void keyReleased(int key) {}; 	void mouseMoved(int x, int y) {}; 	void mouseDragged(int x, int y, int button) {}; 	void mousePressed(int x, int y, int button) {}; 	void mouseReleased(int x, int y, int button) {}; 	void windowResized(int w, int h) {}; 	void dragEvent(ofDragInfo dragInfo) {}; 	void gotMessage(ofMessage msg) {}; 	ofEasyCam cam; 	ofIcoSpherePrimitive icoSphere; }; | 
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 | #include "ofApp.h" //-------------------------------------------------------------- void ofApp::setup() { 	ofSetFrameRate(30); 	ofBackground(39); 	ofSetWindowTitle("Insta"); 	ofEnableDepthTest(); 	this->icoSphere.setRadius(250); 	this->icoSphere.setResolution(3); } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::update() { } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw() { 	this->cam.begin(); 	ofRotateX(ofGetFrameNum() * 0.1); 	ofRotateY(ofGetFrameNum() * 0.25); 	vector<ofMeshFace> triangles = icoSphere.getMesh().getUniqueFaces(); 	for (int i = 0; i < triangles.size(); i++) { 		ofPoint avg = (triangles[i].getVertex(0) + triangles[i].getVertex(1) + triangles[i].getVertex(2)) / 3; 		float noise_value = ofNoise(avg.x * 0.002, avg.y * 0.002, avg.z * 0.002, ofGetFrameNum() * 0.005); 		if (noise_value < 0.45) { 			noise_value = 0.4; 		} 		else if (noise_value > 0.7) { 			noise_value = 0.55; 		} 		else { 			noise_value = 0.5; 		} 		ofMesh mesh; 		mesh.addVertex(ofPoint(0, 0, 0)); 		mesh.addVertex(triangles[i].getVertex(0) * noise_value); 		mesh.addVertex(triangles[i].getVertex(1) * noise_value); 		mesh.addVertex(triangles[i].getVertex(2) * noise_value); 		mesh.addIndex(0); 		mesh.addIndex(1); 		mesh.addIndex(2); 		mesh.addIndex(0); 		mesh.addIndex(2); 		mesh.addIndex(3); 		mesh.addIndex(0); 		mesh.addIndex(1); 		mesh.addIndex(3); 		mesh.addIndex(1); 		mesh.addIndex(2); 		mesh.addIndex(3); 		ofSetColor(39); 		mesh.drawFaces(); 		ofSetColor(239); 		mesh.drawWireframe(); 	} 	this->cam.end(); } //======================================================================== int main() { 	ofSetupOpenGL(720, 720, OF_WINDOW); 	ofRunApp(new ofApp()); } |