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高・平・低の3つの層を持つスフィアにしてみました。noise関数の値をif分岐で3つに分類して、層の高さの値として使っています。
openFrameworksにはIcoSphereクラスが用意されているので、球体の扱いは便利で助かります。
Icosphere – Wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/Icosphere
おまけ – Processingのサンプルプログラム
https://processing.org/examples/icosahedra.html
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#pragma once #include "ofMain.h" class ofApp : public ofBaseApp { public: void setup(); void update(); void draw(); void keyPressed(int key) {}; void keyReleased(int key) {}; void mouseMoved(int x, int y) {}; void mouseDragged(int x, int y, int button) {}; void mousePressed(int x, int y, int button) {}; void mouseReleased(int x, int y, int button) {}; void windowResized(int w, int h) {}; void dragEvent(ofDragInfo dragInfo) {}; void gotMessage(ofMessage msg) {}; ofEasyCam cam; ofIcoSpherePrimitive icoSphere; }; |
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#include "ofApp.h" //-------------------------------------------------------------- void ofApp::setup() { ofSetFrameRate(30); ofBackground(39); ofSetWindowTitle("Insta"); ofEnableDepthTest(); this->icoSphere.setRadius(250); this->icoSphere.setResolution(3); } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::update() { } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw() { this->cam.begin(); ofRotateX(ofGetFrameNum() * 0.1); ofRotateY(ofGetFrameNum() * 0.25); vector<ofMeshFace> triangles = icoSphere.getMesh().getUniqueFaces(); for (int i = 0; i < triangles.size(); i++) { ofPoint avg = (triangles[i].getVertex(0) + triangles[i].getVertex(1) + triangles[i].getVertex(2)) / 3; float noise_value = ofNoise(avg.x * 0.002, avg.y * 0.002, avg.z * 0.002, ofGetFrameNum() * 0.005); if (noise_value < 0.45) { noise_value = 0.4; } else if (noise_value > 0.7) { noise_value = 0.55; } else { noise_value = 0.5; } ofMesh mesh; mesh.addVertex(ofPoint(0, 0, 0)); mesh.addVertex(triangles[i].getVertex(0) * noise_value); mesh.addVertex(triangles[i].getVertex(1) * noise_value); mesh.addVertex(triangles[i].getVertex(2) * noise_value); mesh.addIndex(0); mesh.addIndex(1); mesh.addIndex(2); mesh.addIndex(0); mesh.addIndex(2); mesh.addIndex(3); mesh.addIndex(0); mesh.addIndex(1); mesh.addIndex(3); mesh.addIndex(1); mesh.addIndex(2); mesh.addIndex(3); ofSetColor(39); mesh.drawFaces(); ofSetColor(239); mesh.drawWireframe(); } this->cam.end(); } //======================================================================== int main() { ofSetupOpenGL(720, 720, OF_WINDOW); ofRunApp(new ofApp()); } |