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円を沢山描写しています。円の座標や大きさは、ランダムの値+Noise関数による揺らぎをもってい、ふわふわと揺れ動いています。また、円の色は0座標(左上)からの距離によって決まり、変化するようになっているので色が連続的に変化しています。
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						#pragma once #include "ofMain.h" class ofApp : public ofBaseApp { public: 	void setup(); 	void update(); 	void draw(); 	void keyPressed(int key) {}; 	void keyReleased(int key) {}; 	void mouseMoved(int x, int y) {}; 	void mouseDragged(int x, int y, int button) {}; 	void mousePressed(int x, int y, int button) {}; 	void mouseReleased(int x, int y, int button) {}; 	void windowResized(int w, int h) {}; 	void dragEvent(ofDragInfo dragInfo) {}; 	void gotMessage(ofMessage msg) {}; };  | 
					
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						#include "ofApp.h" //-------------------------------------------------------------- void ofApp::setup() { 	ofSetFrameRate(60); 	ofBackground(39); 	ofSetWindowTitle("Insta"); 	ofEnableBlendMode(ofBlendMode::OF_BLENDMODE_ADD); } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::update() { 	ofSeedRandom(39); } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw() { 	int min_size = 3; 	int max_size = 35; 	int number_of_circle = 512 + 128; 	for (int i = 0; i < number_of_circle; i++) { 		float size = ofRandom(min_size, max_size) + ofMap(ofNoise(ofRandom(512) * 0.005, ofGetFrameNum() * 0.001), 0, 1, -max_size, max_size); 		float x = ofRandom(0, ofGetWidth()); 		float y = ofRandom(0, ofGetHeight()); 		x += ofMap(ofNoise(ofRandom(number_of_circle) * 0.005, ofGetFrameNum() * 0.005), 0, 1, -size, size); 		y += ofMap(ofNoise(ofRandom(number_of_circle) * 0.005, ofGetFrameNum() * 0.005), 0, 1, -size, size); 		ofColor circle_color; 		circle_color.setHsb(((int)ofPoint(x, y).length() - ofGetFrameNum()) % 255, 255, 255); 		ofSetColor(circle_color, ofMap(size, min_size, max_size, 255, 25)); 		ofDrawCircle(x, y, size); 	} } //-------------------------------------------------------------- int main() { 	ofSetupOpenGL(720, 720, OF_WINDOW); 	ofRunApp(new ofApp()); }  |