Repel and attract particles. openFrameworks

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[ About ]
お互いに引き合ったり・反発したりするパーティクルをシェーダーで描写

Particles attract and repel each other.

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180824

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Rain of particle. openFrameworks

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[ About ]
パーティクルの雨。可変長の配列の渡し方が分からない(そもそも無い?)ので、固定数のパーティクルを使いまわし

Rain of Particle.

[ Source ]

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180823

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ofxBox2d & Shader. openFrameworks

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[ About ]
ofxBox2dで2D物理演算をした座標情報をシェーダーへ送信。完全に雰囲気でGLSLを書いている状態である。

Send the result of physical calculation by ofxBox2d to the Shader.

[ Source ]

[ Link ]
https://github.com/junkiyoshi/Insta20180822

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