Particleの動きでPolygon生成 openFrameworks ofxBox2d

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Particleの位置関係(お互いに近いParticleが3つ以上あった場合)を元にofxBox2dのPolygonを生成しています。

ポロポロと生成されては消えていくのを眺めていると癒されます。OpenCVのフレーム間のギャップをオブジェクトに置き換えても面白そうかな。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180201

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文字列のPath情報で物理演算 openFrameworks ofxBox2d

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文字から抜き出したPath情報を元にofxBox2dで物理演算をしています。Key入力を元に文字が生成されているので、リアルタイムに入力した文字が崩れていきます。

昔に一度、作りたいと思いながらもPath情報の取得方法が分からずに諦めていたのですが、ついに念願が叶いました。出来なった事が出来るようになるのは嬉しいですね。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180131

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ofTrueTypeFontからPath情報を取得してバラバラにする openFrameworks

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ofTrueTypeFontからPath情報を取得、分解しました。ofPathからmeshは取得出来たのですが、メッシュの大きさが大小バラバラだったので、ResampleしてそれをofTessellatorというクラスを使って作り直すという変?な事をしています。

それっぽいMesh情報が取れた後は、さらにMeshの中にあるFaceを一つづつ取り出して、Noiseと掛け合わせています。

文字は、MonsterHunterが発売され、Hunter×Hunberが連載再開という事で、熱いキーワード「HUNTER」にしてみました。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180130

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