ofFboからofPixels へアクセスして加工する openFrameworks

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ofFboに描写した内容を、反転+透過+歪みなどを加えることで影のようにならないかと思い、試行錯誤してみました。歪みを大きくしたところ、水面のような感じが出てきたので雰囲気で色々と足してみました。

具体的には画面の半分にあたる広さのofFboを作成、通常通りにupdate内で描写の支持をします。draw内では、上半分に通常通りに描写、下半分にはofFboから取得したPixelsを元にピクセル単位で色情報にアクセス、修正を加えたものを描写しています。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180505

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デブリ openFrameworks

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円柱状の空間を目に見えないParticleが一定速度で移動しています。Particle同士の距離が一定以下になったとき、Particle自身とそれぞれのParticleを結ぶ線が浮き出ます。また、距離と透過度は連動しており、近づくほどハッキリと、遠ざかると薄っすらとなっていきます。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180504

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下記のツイートを参考に作成してみました!!

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