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半円をたくさん書いて、その角度が中心の円に追随するようにしてみました。角度の計算の仕方はいつも通り、Noise関数にフレーム数を含ませてステップしています。
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#include "ofMain.h" class ofApp : public ofBaseApp { public: void setup(); void update(); void draw(); void keyPressed(int key) {}; void keyReleased(int key) {}; void mouseMoved(int x, int y) {}; void mouseDragged(int x, int y, int button) {}; void mousePressed(int x, int y, int button) {}; void mouseReleased(int x, int y, int button) {}; void mouseEntered(int x, int y) {}; void mouseExited(int x, int y) {}; void windowResized(int w, int h) {}; void dragEvent(ofDragInfo dragInfo) {}; void gotMessage(ofMessage msg) {}; }; |
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#include "ofApp.h" //-------------------------------------------------------------- void ofApp::setup() { ofSetFrameRate(60); ofBackground(239); ofSetWindowTitle("Insta"); ofNoFill(); ofSetLineWidth(5); ofSetColor(39); } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::update() { } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw() { ofTranslate(ofGetWidth() / 2, ofGetHeight() / 2); float radius = 30; for (int i = 0; i < 50; i++) { float noise_value = ofNoise(i * 0.05 - ofGetFrameNum() * 0.005); radius += 10; ofPushMatrix(); ofRotate(noise_value * 720); ofBeginShape(); for (int deg = 0; deg <= 180; deg += 1) { float x = radius * cos(deg * DEG_TO_RAD); float y = radius * sin(deg * DEG_TO_RAD); ofVertex(x, y); } ofEndShape(); ofPopMatrix(); } } //-------------------------------------------------------------- int main() { ofSetupOpenGL(720, 720, OF_WINDOW); ofRunApp(new ofApp()); } |