力場によって動くParticle openFrameworks Box2d

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画面内の4カ所に力場が存在しており、Particleは力場に引っ張られて動いています。また、Particleのスピードにより尻尾のようなものを生えるようにしました。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180510

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中央に力場 openFrameworks ofxBox2d

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ofxBox2dがopenFramworks0.10.0に、既に対応しているようだったので、新しい環境で使ってみました。ofxBox2dの環境構築については、Qiita記事を書きましたので、下記からご参照下さい。

openFrameworks0.10.0でofxBox2dを動かす(Windows)
https://qiita.com/junkiyoshi/items/68e602568a0c94840bec

今回は重力(x, y)を、それぞれ0として無重力にする代わりに、中央にフレーム番号と連動して変動する力場を作ってみました。Circle自身は移動する力を持っていませんが、力場から作用する力に引っ張られて飛び出していきます。

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https://github.com/junkiyoshi/insta20180509

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ofFboのofPixelsをOpenCVで画像処理 openFrameworks

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以前、作成したofFboのデータを加工する手法に、OpenCVを加え、画像処理を組み込めるようにしました。ofFboへ描写した内容にOpenCVでグレースケール&ぼかしを加え、結果と元のofFboと組み合わせて描写しています。

ofFboは透過度を持っているので、重ねて描写出来るという事が新しい発見でした。

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https://github.com/junkiyoshi/insta20180507

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