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最近はaddonやらOpenCVなどを使い倒しているのが多かったので、シンプルめのモノを意識して。
Boxを均等にx, y軸に埋めていき、z軸を変化させて波を作っています。z軸はNoise(中心軸との距離 + フレーム数)となっているので、伝達していくような動きになります。
ノイズ関数の引数に+フレーム数を入れると、このように伝播していく数値群が作れるので便利です。
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#pragma once #include "ofMain.h" class ofApp : public ofBaseApp { public: void setup(); void update(); void draw(); void keyPressed(int key) {}; void keyReleased(int key) {}; void mouseMoved(int x, int y) {}; void mouseDragged(int x, int y, int button) {}; void mousePressed(int x, int y, int button) {}; void mouseReleased(int x, int y, int button) {}; void windowResized(int w, int h) {}; void dragEvent(ofDragInfo dragInfo) {}; void gotMessage(ofMessage msg) {}; ofEasyCam cam; ofLight light; }; |
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#include "ofApp.h" //-------------------------------------------------------------- void ofApp::setup() { ofSetFrameRate(60); ofBackground(0); ofSetWindowTitle("Insta"); ofEnableDepthTest(); ofEnableLighting(); this->light.enable(); } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::update() { } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw() { this->cam.begin(); this->light.setPosition(this->cam.getPosition()); int size = 30; for (int x = -ofGetWidth(); x <= ofGetWidth(); x += size) { for (int y = -ofGetHeight(); y <= ofGetHeight(); y += size) { float z = ofNoise(ofVec2f(x, y).length() * 0.005 - ofGetFrameNum() * 0.005) * 300; ofDrawBox(ofPoint(x, y, z), size * 0.95, size * 0.95, size * 0.95); } } this->cam.end(); } //======================================================================== int main() { ofSetupOpenGL(720, 720, OF_WINDOW); ofRunApp(new ofApp()); } |