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WebCameraからのImageを120Frame分を保存して、pixel単位で描写するFrame(0-120)を変えています。描写されるpixelのframe numberは、Noise(x, y, time)で計算されるので、隣接するpixel間で近い値を指しながら、時間経過と共に変化していきます。
ちなみに、下の小さいワイプ?がリアルタイムの映像です。Noiseによって決定されるFrameは0-120の間で加減算されていきますが、Imageは更新され続けていく(加算のみ)ので、何とも言えない不思議な雰囲気が出ているのではないでしょうか。我ながら面白い!(自画自賛)
Noiseだけじゃなくて、Kinectのような深度センサーの値を加味しても面白いかも。
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#pragma once #include "ofMain.h" #include "ofxBullet.h" #include "opencv2/opencv.hpp" class ofApp : public ofBaseApp { public: void setup(); void update(); void draw(); void keyPressed(int key) {}; void keyReleased(int key) {}; void mouseMoved(int x, int y) {}; void mouseDragged(int x, int y, int button) {}; void mousePressed(int x, int y, int button) {}; void mouseReleased(int x, int y, int button) {}; void windowResized(int w, int h) {}; void dragEvent(ofDragInfo dragInfo) {}; void gotMessage(ofMessage msg) {}; ofEasyCam cam; cv::VideoCapture cap; static const int frame_number = 120; cv::Mat save_frame[frame_number]; cv::Mat blend_frame; ofImage blend_image; cv::Mat wipe_frame; ofImage wipe_image; }; |
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#include "ofApp.h" //-------------------------------------------------------------- void ofApp::setup() { ofSetFrameRate(60); ofEnableDepthTest(); ofBackground(255); ofSetWindowTitle("Insta"); ofSetRectMode(ofRectMode::OF_RECTMODE_CENTER); this->cap.open(1); this->blend_image.allocate(this->cap.get(CV_CAP_PROP_FRAME_WIDTH), this->cap.get(CV_CAP_PROP_FRAME_HEIGHT), OF_IMAGE_COLOR); this->blend_frame = cv::Mat(this->blend_image.getHeight(), this->blend_image.getWidth(), CV_MAKETYPE(CV_8UC3, this->blend_image.getPixels().getNumChannels()), this->blend_image.getPixels().getData(), 0); this->wipe_image.allocate(this->cap.get(CV_CAP_PROP_FRAME_WIDTH) * 0.3, this->cap.get(CV_CAP_PROP_FRAME_HEIGHT) * 0.3, OF_IMAGE_COLOR); this->wipe_frame = cv::Mat(this->wipe_image.getHeight(), this->wipe_image.getWidth(), CV_MAKETYPE(CV_8UC3, this->wipe_image.getPixels().getNumChannels()), this->wipe_image.getPixels().getData(), 0); } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::update() { cv::Mat src; this->cap >> src; cv::cvtColor(src, src, cv::COLOR_BGR2RGB); cv::flip(src, src, 1); if (ofGetFrameNum() < this->frame_number) { for (int i = ofGetFrameNum() - 1; i > 0; i--) { this->save_frame[i - 1].copyTo(this->save_frame[i]); } src.copyTo(this->save_frame[0]); } else { for (int i = this->frame_number - 1; i > 0; i--) { this->save_frame[i - 1].copyTo(this->save_frame[i]); } src.copyTo(this->save_frame[0]); } if(ofGetFrameNum() > this->frame_number){ for (int y = 0; y < this->blend_frame.rows; y += 1) { for (int x = 0; x < this->blend_frame.cols; x += 1) { int index = ofNoise(x * 0.002, y * 0.002, ofGetFrameNum() * 0.05) * 120; this->blend_frame.at<cv::Vec3b>(y, x) = this->save_frame[index].at<cv::Vec3b>(y, x); } } this->blend_image.update(); } cv::resize(src, this->wipe_frame, cv::Size(), 0.3, 0.3); this->wipe_image.update(); ofSetWindowTitle(std::to_string(ofGetFrameRate())); } //-------------------------------------------------------------- void ofApp::draw() { this->wipe_image.draw(ofGetWidth() / 2, ofGetHeight() / 2 + 250); if (ofGetFrameNum() > 120) { this->blend_image.draw(ofGetWidth() / 2, ofGetHeight() / 2 - 100); } } //======================================================================== int main() { ofSetupOpenGL(720, 720, OF_WINDOW); ofRunApp(new ofApp()); } |