ノイズのスケールを可視化 openFrameworks

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Noise関数の引数として、頻繁にx, y座標を与えたるする事が多いのですが、その間隔を変化させたらどうなるだろう?と思いついた結果です。

四角を描写、色をNoise関数の結果で表しています。中央付近は小さい四角なのでx, y座標の値が近く模様っぽいものが現れますが、中央から離れるにしたがって四角が大きくなるので、x, y座標の値も離れます。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180412

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ofxTrueTypeFontUCから取得した座標で遊ぶ openFrameworks

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ofxTrueTypeFontUCでせっかく日本語が扱えるにようになったのに全然触っていなかったので遊んでみました。ofxTrueTypeFontUCのgetStringAsPoints関数から文字の座標を取得して、全ての座標を原点から同じ距離にしてあります。

Z軸も少しズラしてあるので球体に張り付いた文字のような形になってくれました。文字が大きいビリヤードボールのような形ですね。

動画をシェアしているSNS(Instagram/Twitter)のフォロワーは基本外国の方が多いですが、ひらがなが文字という事に気づいてくれるだろうか…(笑

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180411

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黒白ドット openFrameworks

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画面の左端と右端を結ぶ線を作り、線より上部には白い丸だけ、下部には黒い丸だけを描写しています。結ばれた線上にかかっている円は切れて見えるようになっているので実際には描写していないのですが、線が見えてくる気がします。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180410

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