再帰で立方体 openFrameworks

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昨日の「再帰で四角」を3Dにしてみました。level変数によって高さが決まるので、面積の大きい四角形は高さが低く、面積の小さい四角は高さが高く描写されています。

フレーム数で伸びるようにしたので、ニョキっと感が出て良いと思います。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180208

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再帰で四角 openFrameworks

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再帰を使って、四角の中に四角を描写しています。
あんまり再帰の繰り返しは使わないんですが、使ってみると面白いですね。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180207

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Noise で とるねーど

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うずですね。
うずです。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180206

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