Color particles and pixel shift particles. Processing

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色の軌跡を残すパーティクルと、画面のピクセルの色情報を移動させるパーティクル

Color particles and pixel shift particles.

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20190122

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ofFboからofPixels へアクセスして加工する openFrameworks

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ofFboに描写した内容を、反転+透過+歪みなどを加えることで影のようにならないかと思い、試行錯誤してみました。歪みを大きくしたところ、水面のような感じが出てきたので雰囲気で色々と足してみました。

具体的には画面の半分にあたる広さのofFboを作成、通常通りにupdate内で描写の支持をします。draw内では、上半分に通常通りに描写、下半分にはofFboから取得したPixelsを元にピクセル単位で色情報にアクセス、修正を加えたものを描写しています。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180505

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イラストをBoxの滝で描写 openFrameworks

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滝のようなBoxの流れを作って、それぞれの色をJPEGファイルからX, Y座標を元に拾ってきています。

本当は箱の中にBoxをため込んで最終的にイラストが見えるようなものにしたかったのですが、処理スピードの問題で断念しました。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180122

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