Sphere in the box. openframeworks

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[ About ]
物理ライブラリ(ofxBullet)を使って球体を箱に閉じ込めました。球体はお互いに反発しており、球体のサイズは反発関係にある球体の数で増減します。

I locked the sphere into a box with a physical engine (ofxBullet). The Sphere are repelling each other. And, size is determined by the number nearby spheres.

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180724

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箱の中のパーティクル openFrameworks ofxBullet

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[ About ]
お互いに反発するパーティクルを箱に閉じ込めました。普段は見えませんが、お互いが近づくと姿を現します。その性質により箱へ干渉する事で一斉に姿を現します。

[ Source ]

[ Link ]
https://github.com/junkiyoshi/Insta20180515

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箱の中のSphere openFrameworks ofxBullet

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[ About ]
箱の中に閉じ込められている球体は、お互いに反発する力が働いており、一定の距離を保っています。今回は3次元の物理エンジンAddonであるofxBulletを0.10.0環境で動かしてみました。

[ Source ]

[ Link ]
https://github.com/junkiyoshi/Insta20180514

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