音の可視化 openFrameworks

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openFrameworksのexamples>sound>soundPlayFFTExampleを参考に、mp3データから動きをつけてみました。

ofSoundGetSpectrum関数が良い感じの数字を返してくれるぐらいの認識でしかいないので、取得した数字をこねくり回しているだけですが、良い感じではないでしょうか。

ちなみに、コーディング時間よりも圧倒的にフリー素材のBGMを探すのに時間を割かれました…YouTubeの音源素材を拝借しました、素晴らしい時代ですね。

今後、色々と改造していきたいです。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180209

https://github.com/openframeworks/openFrameworks/tree/master/examples/sound/soundPlayerFFTExample

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再帰で立方体 openFrameworks

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昨日の「再帰で四角」を3Dにしてみました。level変数によって高さが決まるので、面積の大きい四角形は高さが低く、面積の小さい四角は高さが高く描写されています。

フレーム数で伸びるようにしたので、ニョキっと感が出て良いと思います。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180208

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再帰で四角 openFrameworks

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再帰を使って、四角の中に四角を描写しています。
あんまり再帰の繰り返しは使わないんですが、使ってみると面白いですね。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180207

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