力場によって動くParticle openFrameworks Box2d

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画面内の4カ所に力場が存在しており、Particleは力場に引っ張られて動いています。また、Particleのスピードにより尻尾のようなものを生えるようにしました。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180510

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中央に力場 openFrameworks ofxBox2d

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ofxBox2dがopenFramworks0.10.0に、既に対応しているようだったので、新しい環境で使ってみました。ofxBox2dの環境構築については、Qiita記事を書きましたので、下記からご参照下さい。

openFrameworks0.10.0でofxBox2dを動かす(Windows)
https://qiita.com/junkiyoshi/items/68e602568a0c94840bec

今回は重力(x, y)を、それぞれ0として無重力にする代わりに、中央にフレーム番号と連動して変動する力場を作ってみました。Circle自身は移動する力を持っていませんが、力場から作用する力に引っ張られて飛び出していきます。

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https://github.com/junkiyoshi/insta20180509

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OpenCVで影つけ 雨降り openFrameworks

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Twitterのタイムラインで水の波紋を作っている方を見かけて「影を活かすならこれじゃん!」と、過去のヤツと昨日のヤツを組み合わせました。

影を足しただけですが、水面と底面が感じられて、透明感が当社比390% UP!

最近は、あえてクラスは起こさずに、ofSeedRandomを使って、生成された固定の乱数とフレーム番号の組み合わせで乗り切ってきたんですが、今回は断念してRippleクラスを作りました。

あとopenFrameworksの0.10.0が出たのでVisual Studio 2017で作りました。あんま自分が触ってる周りでは関係なさそうですが…

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180508

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