OpenCVで影つけ 雨降り openFrameworks

[ Video ]

[ About ]
Twitterのタイムラインで水の波紋を作っている方を見かけて「影を活かすならこれじゃん!」と、過去のヤツと昨日のヤツを組み合わせました。

影を足しただけですが、水面と底面が感じられて、透明感が当社比390% UP!

最近は、あえてクラスは起こさずに、ofSeedRandomを使って、生成された固定の乱数とフレーム番号の組み合わせで乗り切ってきたんですが、今回は断念してRippleクラスを作りました。

あとopenFrameworksの0.10.0が出たのでVisual Studio 2017で作りました。あんま自分が触ってる周りでは関係なさそうですが…

[ Source ]

[ Link ]
https://github.com/junkiyoshi/Insta20180508

[ほしいものリスト]
Amazon

[ Sponsor Link ]

ofFboのofPixelsをOpenCVで画像処理 openFrameworks

[ Video ]

[ About ]
以前、作成したofFboのデータを加工する手法に、OpenCVを加え、画像処理を組み込めるようにしました。ofFboへ描写した内容にOpenCVでグレースケール&ぼかしを加え、結果と元のofFboと組み合わせて描写しています。

ofFboは透過度を持っているので、重ねて描写出来るという事が新しい発見でした。

[ Source ]

[ Link ]
https://github.com/junkiyoshi/insta20180507

[ほしいものリスト]
Amazon

[ Sponsor Link ]

Clocks + MP4 openFrameworks OpenCv

[ Video ]

[ About ]
昨日の自分の動画を見ていて、視覚的な絵を足したら面白いなと思いつき。

動画の読み込みや合成は、OpenCVを使って画像処理をしています。起動時(setup内)で、動画から全フレーム取り出し、リサイズ、配列へ格納しています。

そのあとはNoise関数でそれぞれに描写するフレーム番号を決定、用意しておいた配列から対応するフレーム画像をコピー・結合(今回の場合は25枚)して大きな1枚の画像を生成しています。

1枚に結合して描写する事によって、思っていたより早く動いてくれました。今回はリアルタイムにキャプチャした動画を挙げているので、実際の動作速度です。

[ Source ]

[ Link ]
https://github.com/junkiyoshi/Insta20180406_02

[ほしいものリスト]
Amazon

[ Sponsor Link ]