初期位置に戻るBoxと吸引するSphere openFrameworks ofxBullet

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初期位置に戻ろうとするBoxと吸引力をもつSphereを配置しました。昨日の落書きの改造版です。

SphereがBoxを引き付ける力は強いので、Boxは近づいてきたSphereに絡めとられてしまいますが、初期位置との距離が離れれば離れる程、Boxが戻ろうとする力が強くなるので、離れすぎたBoxはSphereから離脱するのが出てきます。

反発・吸引共に面白いので、次はこれをLeap Motionで操る事をしたいですね。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180117

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初期位置に戻るBoxと反発するSphere openFrameworks ofxBullet

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初期の位置に戻ろうとするBoxと反発力があるSphereを配置。

縦・横・奥で19*19*19=6,859個のBoxがあります。(20*20*20のつもりがループ条件をミスしてますね)。Boxはクルクルと個々の動きが分かりやすくて良いですね。

手元のマシンではリアルタイムは厳しかったので、画像ファイルをフレームごとに書き出して、後でOpenCVを使って動画にエンコードしました。この辺りも興味ある方おりましたら、blog書きますのでInstagram / Twitter等でメッセージ下さい。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180116

https://junkiyoshi.com/insta20180106/

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LeapMotionから取得した指の座標から逃げるSphere ofxBullet openFrameworks

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ofTrueTypeFontから文字の輪郭の座標を取得して、Sphereを設置しています。

それぞれのSphereは初期位置に戻ろうとする力が常に働いていますが、LeapMotionから取得した人差指の座標にはSphereに反発する力があり、反発する力の有効範囲に入ったSphereは初期位置からずれてしまいます。反発力の有効範囲外になれば元に戻ろうとする力だけになるので、初期位置に戻ります。

Leap Motion + ofxBulletなので、もう少し3Dが分かるようにしたかったのですが、あまり上手くいきませんでしたね。

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https://github.com/junkiyoshi/Insta20180115

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